Após um período de 10 anos de paralisação, a Gincana de Vacaria volta a mobilizar, não só membros de equipes, mas toda a população de Vacaria. A Festa já tem data marcada: será nos dias 10 e 11 de março de 2012. Nesta data, os gincaneiros poderão matar a saudade de tudo que sempre envolveu a Gincana de Vacaria, como o ambiente dos QG’s, os desfiles, as tarefas e toda aquela união e envolvimento que só uma gincana pode proporcionar. A Gincana tem como proposta estimular valores como a criatividade, trabalho em equipe, talentos individuais e em equipe, espírito de liderança, atividades sócio-educacionais e esportivas.
A Gincana de Vacaria foi sempre considerada como a maior gincana municipal do Brasil, e cabe a nós, nessa volta, torná-la cada vez maior. Nesta edição, as seguintes equipes participarão: Garra, Pakydermes, Pé na Tábua, Rastro e Revolução. A equipe que organizará as tarefas da Gincana 2012 será a equipe Enigma, de Nova Petrópolis (RS), sendo esta gincana, a sua primeira participação aqui em Vacaria. A Gincana 2012 terá transmissão na íntegra de Rádio Fátima e Maisnova FM, escolhidas, como as rádios oficiais do evento.
A Gincana é um evento oficial do Município e sua realização esté prevista na Lei Orgânica Municipal, como consta abaixo.
Lei Orgânica do Município de Vacaria:
Art. 4º - São símbolos do Município, o Brasão, a Bandeira e o Hino, representativos de sua cultura e história.
Parágrafo Único - São eventos oficiais do Município:
a) sua data magna, 22 de outubro;
b) o Rodeio Crioulo Internacional;
c) o Carnaval;
d) o Festival da Maçã;
e) a Feira do Livro;
f) Olimpíada Estudantil;
g) Natal;
j) Gincana Cultural.
Regulamento da Gincana Municipal de Vacaria 2012
1. A Gincana
1.1. A Gincana Municipal de Vacaria se realizará nos dias 10 e 11 de Março de 2012.
1.2. A Prefeitura Municipal de Vacaria, denominada a partir de agora de Contratante, transfere a organização da gincana para a Equipe Enigma Entretenimento de Nova Petrópolis, RS.
1.3. A Equipe Enigma estabelecerá sua sede durante a gincana no Centro Socioeducacional Dom Orlando Dotti, rua Ramiro Barcelos, 276, Centro - Vacaria - RS. Esta sede será denominada de agora em diante Agência Enigma. O seu acesso durante o período da gincana ficará sob controle exclusivo da Equipe Enigma. Equipes participantes e seus líderes, a Contrantante, patrocinadores ou terceiros somente poderão acessar a Agência Enigma sob autorização da Equipe Enigma.
1.4. O site oficial da Equipe Enigma na internet encontra-se no endereço www.equipeenigma.com.br. O site é o principal canal de comunicação entre a Equipe Enigma e as demais equipes. Desta forma, cabe às equipes monitorá-lo constantemente.
1.5. O horário oficial da gincana encontra-se no site da Equipe Enigma.
1.6. A gincana terá início as 9:00 horas do dia 10/03/2012, com encerramento as 17:00 horas do dia 11/03/2012.
1.7. As Rádios Fátima AM 580 e Mais Nova FM 101,5 são parceiras na realização desta gincana. A Equipe Enigma poderá fazer uso das rádios para divulgar diversas informações e tarefas.
2. Inscrições
2.1. A equipe que deseja participar da gincana, deverá preencher a ficha de inscrição disponível no site da Equipe Enigma ou junto à Contratante. A ficha de inscrição deverá ser entregue para a Equipe Enigma até o dia 31/12/2011.
2.2. A equipe deverá nomear dentre seus integrantes 4 (quatro) líderes, os quais deve ser no mínimo um do sexo feminino, maiores de idade. Cabe exclusivamente a eles representar a sua equipe junto à Equipe Enigma. Em caso de necessidade de substituição de algum líder, a equipe deverá solicitar o mesmo junto à Equipe Enigma, a qual avaliará o pedido.
2.3. Os líderes da equipes deverão ser naturais ou residentes no Município em que se realizará a gincana, salvo casos autorizados pela Equipe Enigma juntamente com a Contratante.
2.4. Não há máximo ou mínimo de integrantes por equipe, desde que sejam atendidos os requisitos no que se refere aos líderes e ao cumprimento de tarefas.
2.5. Cada equipe deverá possuir uma sede que, a partir de agora, será denominada de QG. O mesmo deverá estar localizado na cidade onde será realizada a gincana e deverá ter seu endereço especificado na ficha de inscrição. Em caso de necessidade de mudança de endereço, a equipe deverá solicitar o mesmo junto à Equipe Enigma, que avaliará o pedido.
2.6. Não serão aceitas inscrições de equipes com nomes que atentem à moral e aos bons costumes ou que sejam formados por siglas políticas ou religiosas.
3. Equipes Participantes
3.1. Os líderes das equipes receberão uma credencial confeccionada pela Equipe Enigma e que será de uso obrigatório durante a gincana, salvo em casos que sejam dispensados pela Equipe Enigma.
3.2. O QG utilizado pela equipe, assim como sua estrutura, localização, acesso e segurança é de responsabilidade da equipe.
3.3. A Equipe Enigma terá pleno acesso aos QGs das equipes participantes durante a gincana. Para isto, no mínimo um integrante da Equipe Enigma estará obrigatoriamente identificado com a camiseta da Equipe Enigma.
3.4. Cada equipe deverá possuir no mínimo 1 (um) automóvel a disposição de seus líderes. O mesmo deverá estar com sua documentação regularizada e de acordo com o layout do Anexo 1 deste regulamento.
4. Tarefas e Soluções
4.1. Todas as tarefas serão divulgadas exclusivamente pela Equipe Enigma, a qual poderá fazer uso de diversos meios de comunicação para a divulgação das mesmas.
4.2. A Equipe Enigma reserva-se o direito de divulgar uma tarefa apenas uma única vez. Portanto, cabe às equipes estarem atentas à divulgação das mesmas.
4.3. As tarefas abrangerão diversas áreas de conhecimento, habilidades e atividades.
4.4. A pontuação das tarefas irá variar de acordo com o nível de dificuldade.
4.5. Poderão ser necessários diversos recursos técnicos para a resolução das tarefas, cabendo a cada equipe tê-los à sua disposição.
4.6. Será adotado o alfabeto de 26 letras para a resolução de tarefas.
4.7. Será adotado o Dicionário Eletrônico Houaiss da Lingua Portuguesa como fonte de referência.
4.8. Nenhuma tarefa será impossível de ser solucionada.
4.9. Para apresentação, entrega ou execução de tarefas que exigirem pessoas específicas, as mesmas deverão estar munidas de documentos comprobatórios do que está sendo solicitado na tarefa. Os documentos poderão ser verificados pela Equipe Enigma.
4.10. As equipes deverão apresentar e executar apenas o que for pedido nas tarefas, sob pena de não receberem pontuação.
4.11. Objetos solicitados nas tarefas e apresentados pelas equipes deverão ser sempre originais, intactos e em bom estado de conservação. Os mesmos poderão ou não ficar retidos pela Equipe Enigma até o fim da gincana. Todos os objetos serão devolvidos às equipes, salvo exceções que serão especificadas nas tarefas.
4.12. Caso a equipe apresentar mais de uma solução para alguma tarefa, ela não receberá a pontuação correspondente, independentemente de uma das soluções ser a correta ou não.
4.13. As soluções das tarefas deverão ser entregues, apresentadas ou executadas sempre com a presença de um líder da equipe, sob pena de poderem ser desconsideradas.
4.14. A entrega das tarefas deverá acontecer sempre de forma discreta e dentro dos horários de entrega especificados. Não serão aceitas soluções entregues antes ou depois do prazo fixado para a tarefa.
4.15. Cabe às equipes identificar as soluções das tarefas entregues com o nome da equipe e o número da tarefa, sob pena de serem desconsideradas.
4.16. Algumas tarefas da gincana poderão ser divulgadas em reuniões oficiais com os líderes das equipes ou pelo site em data pré-definida. As demais tarefas serão divulgadas no período de realização da gincana.
4.17. Ao final da gincana será realizada uma reunião com os líderes das equipes em que serão expostas todas as soluções das tarefas da gincana.
4.18. Caso necessário, como último recurso, a Equipe Enigma poderá anular qualquer tarefa no decorrer da gincana, mesmo que concluída por alguma equipe. Isto poderá ocorrer se a Equipe Enigma julgar necessário para manter o bom andamento e desenvolvimento da gincana.
5. Vencedores e Premiação
5.1. No encerramento da gincana serão apurados os pontos das tarefas realizadas e a equipe que obtiver a maior pontuação será considerada a equipe vencedora.
5.2. Em caso de empate, o critério de desempate será a equipe que obteve a maior pontuação na tarefa de número 1 (um). Permanecendo ainda o empate, será considerada a maior pontuação na tarefa de número 2 (dois), e assim sucessivamente, até que haja o desempate.
5.3. A divulgação da classificação das equipes será realizada no ato do encerramento da gincana pela Equipe Enigma.
5.4. A premiação das equipes é de inteira responsabilidade da Contratante.
6. Infrações e Sanções
6.1. Em caso de desavenças entre as equipes participantes durante a gincana, as mesmas poderão ser punidas de acordo com a avaliação da Equipe Enigma.
6.2. As equipes e seus integrantes estarão sob vigilância e deverão acatar todas as normas e leis de trânsito vigentes no país, bem como todas as leis civis e penais.
6.3. A equipe que agir dolosamente em prejuízo de outra equipe concorrente ou cometer qualquer infração às leis que regem os cidadãos, envolvendo direta ou indiretamente os componentes das equipes, poderá ser penalizada na sua pontução ou até mesmo ser eliminada da competição.
7. Disposições Gerais
7.1. A Equipe Enigma, os promotores, organizadores e patrocinadores não se responsabilizam por quaisquer danos materiais ou pessoais que possam ocorrer antes, durante ou depois do evento com as pessoas participantes, veículos ou a terceiros.
7.2. Eventos promovidos pela Contratante durante a gincana, vinculados ou não à mesma, assim como sua organização, comercialização de ingressos, acesso, estrutura e demais detalhes são de inteira responsabilidade da Contratante. Por sua vez, a Equipe Enigma terá acesso livre a estes eventos.
7.3. A realização, pontuação e conclusão de cada tarefa, bem como os casos omissos neste regulamento, serão julgados somente pela Equipe Enigma. Esta é soberana neste sentido, não cabendo quaisquer recursos dos participantes junto à Contratante, patrocinadores e outros.
7.4. Qualquer recurso deverá ser encaminhado por escrito para a Equipe Enigma por um dos líderes de sua equipe. Recursos que visam tumultuar ou prejudicar o bom andamento da gincana poderão acarretar em punições para a equipe reclamante.
7.5. As assinaturas dos líderes participantes e da Contratante no regulamento em poder da Equipe Enigma confirma o entendimento do presente regulamento e dão pleno aceite do mesmo.
Sobre a Equipe Organizadora - Enigma
A base das gincanas da enigma são a execução de tarefas, as quais podem ser as mais variadas, como atividades esportivas, buscas de objetos, caça ao tesouro e, é claro, enigmas. Todos os enigmas possuem uma solução, a qual segue uma lógica, as vezes simples, outras vezes, mais complexa. Quando encontrada a solução correta, normalmente você terá certeza que esta é a solução de fato. Isto se deve a nossa preocupação de indicar, de uma forma sutil ou bem direta, algo relacionado a solução.
Atualmente a equipe enigma reune-se semanalmente numa pequena e aconchegante cidade da serra gaúcha: Nova Petrópolis. Os seus integrantes - os espiões - também adoram participar. Por isso, de tempos em tempos, na sua cidade, os espiões se dividem e se desafiam novamente. É a hora de voltar para as suas equipes de origem e de se confrontarem na gincana municipal.
Mobilize-se e faça parte desta grande festa!
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